Gaara vs sasuke uchiha

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Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  sasuke uchiha el Sáb Jun 19, 2010 3:15 am

una peleita contra gaara amistosa
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Mensaje  Gaara el Sáb Jun 19, 2010 3:19 am

ok sasuke lanza la moneda para saber quien empiesa primero
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Re: Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  sasuke uchiha el Sáb Jun 19, 2010 3:21 am

Cruz tu
Cara yo
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Re: Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  sasuke uchiha el Sáb Jun 19, 2010 3:21 am

El miembro 'sasuke uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'moneda' :
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Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  Gaara el Sáb Jun 19, 2010 3:36 am

ok empesare

Kuchiyose: Kirikiri Mai o Invocación: Veloz Danza de Decapitación: manchando su abanico con su propia sangre y agitándolo, el ninja es capaz de invocar a Kamatari, una comadreja que sostiene una gran guadaña, la cual se desplaza a tanta velocidad que resulta invisible para el ojo humano. Una vez emplieza a moverse, Kamatari crea un torrente de vientos cortantes a su alrededor capaz de talar un bosque entero en segundos.
Pv:250
Ch:350

y como accion 2 ago esto

Kuchiyose: Kirikiri Mai o Invocación: Veloz Danza de Decapitación: manchando su abanico con su propia sangre y agitándolo, el ninja es capaz de invocar a Kamatari, una comadreja que sostiene una gran guadaña, la cual se desplaza a tanta velocidad que resulta invisible para el ojo humano. Una vez emplieza a moverse, Kamatari crea un torrente de vientos cortantes a su alrededor capaz de talar un bosque entero en segundos.
Pv:250
Ch:350

mi ch:5300
mi pv:6000
daño:500

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Re: Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  sasuke uchiha el Sáb Jun 19, 2010 4:38 am

El Rin'negan o "los ojos de la Reencarnación" es el más venerado de los tres principales doujutsus. El Rin'negan se caracteriza por una serie de círculos alrededor de la pupila del usuario y que el poder que se dice es capaz de salvar o destruir la tierra. Fue utilizado por el Ermitaño de los Seis Caminos (Rikudou Sennin), dijo que el precursor de todos los ninjas en el mundo y creador de la ninjutsus primero. Pein, la corriente y sólo se conoce de usuario de esta habilidad, esta es la activa en su infancia para salvar a uno de sus amigos.El poseedor de este doujutsu puede tener cuerposde ninjas muertos que controlara a su voluntad.

Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 1. El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible, siempre y cuando se adapte al sello. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu, impidiendo el correcto uso de este. El sello proporciona un 25% más de chakra. También aumenta la velocidad y la fuerza del ninja sellado. Aumenta todos los golpes Taijutsu en 30 pts. Y aumenta 1 acción. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 25% menos de daño a los rivales, y 50% menos de daño a quien te puso el sello. Tambien pierdes 1 accion y no puedes usar más que Taijutsu contra quein te puso el sello. Los efectos de este sello duran 8 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 150 pts. Por turno.
CH: 1000
Rius: 10.000

Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 2. El segundo nivel provoca una mutación clara en el usuario, cambiando totalmente su apariencia. Un portador del sello maldito puede luchar sin activarlo pero las técnicas que use le gastaran algo mas de chakra de lo que le gastarian si no estuviera contaminado del sello, ya que el cuerpo se acostumbra a depender de la fuerza maligna, lo cual no es recomendable ya que va corrompiendo y devorando poco a poco a la persona mientras esta activado. La función de este sello es aumentar el chakra del usuario un 50%. A su vez sus Taijutsus son aumentados otros 45 pts. Y se suma otras 2 acciones más. Si luchas sin activar el sello tus jutsus requieren un 25% más de chakra. En este nivel el usuario es capaz de volar. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 50% menos de daño a los rivales, y 75% menos de daño a quien te puso el sello. Tampoco podrás atacar más que con Taijutsu. Los efectos de este sello duran 10 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 300 pts. Por turno.

tengo 5 acciones

Senin Fukasu (1): Este es el primer nivel del conocido Modo Sabio, en el que los del clan uzumaki con la facilidad de recoger Ch de la naturaleza pueden fortalecerse, esta habilidad es muy buena en batallas, especialmente cuerpo a cuerpo en el que el shinobi gana una bonificacion de 50pv a cada ataque que haga y su defensa aumenta hasta 50pv, su resistencia es muy mejor y sus jutsus gastan -20Ch asi el modo sabio permite crear 70% mas clones que con el Ch interno, el shinobi se cansa menos usando su Ch natural que su Ch interno por lo que al estar en modo sabio el shinobi gana una bonificacion de 1000 Cn, este Ch sustituye al Ch interno asi no se usa y menos cansancio de parte del portador, esta habilidad permite tener hasta 3 invocaciones de sapos (solo para pacto con sapos). Activacion gratuita. Gratis para la Ficha

Senin Gamajuuin (2): Este es el ultimo nivel del Modo Sabio, se Conoce como Modo sabio sapo, este es el nivel mas poderoso, ya que aumenta el Ch Natural a 2000 pts, su fuerza aumenta en 100pts al igual que su defensa, su resistencia y velocidad son aun mayores, aumenta su velocidad a 4 acciones, y este nivel permite tener hasta 5 Sapos en el campo. Activacion Gratuita. Gratis para la Ficha

tengo 9 acciones

-----------------------------------
novena accon

- Futton Rasen-Shuriken: Este es el Rasengan Legendario que creo naruto para vencer a los akatsukis, consiste en hacer un Rasengan comun en tu mano, combinando el Elemento Futton para crear unas cuchilas de viento a su alrededor que giran segun el poder del Rasengan, no se puede lanzar, este jutsu es calificado como nijutsu de corta distancia, se debe estar en el suelo para poderle ascestar el golpe al enemigo, este Rasengan puede hacerle daño al shinobi si no se esta en modo hermitaño. no se puede bloquiar o esquivar, este jutsu se puede realizar a cualquier objeto en la zona, al tener contacto puede exparsir una onda de viento sonido que hace la mitad de daño que el ataque directo, afecta a todos los enemigos y imbloquiable se esquiva con 4/5 (se lanzan 5 dados y 4 deben ser exitosos).
Pv: La mitad del Pv del contrincante
Ch: 1500

octava accion

Rinnegan Bunshin :Crea un clon con la mitad de PV y CH del oponente.Se crea un clon de cuerpo real con CH y PV propio.No desaparece asta que le saquen el pv o derroten al verdadero ninja.
CH:650

ago 5 clones y tienen 2500 pv y ch

septima accion

Katon Kazumi Enbu no Jutsu: Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques Ninjutsu en el turno y causa daño. Imposible de esquivar. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 400
CH: 550

sexta accion

Chidori Nagashi: Millar de Pájaros Aleatorio. Es una variación del Chidori aprendido por Sasuke en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru. Este Jutsu convierte a Sasuke en electricidad. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo del ataque o la voluntad de Sasuke. Esta técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Sasuke cambia la ubicación de la electricidad con la espada Kusanagi. Para realizarla se necesita una Katana. No mas de 2 veces por batalla o te desmallas.
PV: 370
CH: 400

quinta accion

Mateki: Mugen'onsa: Melodia demoníaca: cadena de sonido de sueño. Haces que el blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzará a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. Unica vez por combate.
Pv: 1500
Ch: 1200

cuarta accion

Teykio basa no tori: Gran huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton, aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5.
Pv:750
Ch:750

tercera accion

Nageru Shiroi: Expulsión de Chakra Puro. Casi imposible de aprender, pocas personas lo han podido hacer. Consiste en expulsar chakra puro de tu boca lanzandolo al adversario. Su poder es equivalente al ataque de un misil. No se puede bloquear.
PV: 500
CH: 700

segunda accion

- Odama Rasengan: Este es el Rasengan Modificado por naruto, consiste en agregarle mas Ch al Rasengan original, Su poder de ataque aumenta y su explocion es mayor, si hace contacto directo puede restarle 1 turno al contrincante, este Odama Rasengan puede ser combinado con cualquiera de los 2 elementos del Clan Uzumaki Duplicando su poder de ataque pero duplicando su costo en Ch.
Pv: 300
Ch:200

primera accion

Dark Dragón:
PV: 1500
Spoiler:
Tecnicas
-Extracción de ch.
Daño: 200 ch.
Descripción: el dragón empieza a alimentarse de la ch de su enemigo.

-Coraza de hierro
Daño: ninguno
Descripción: esta coraza aguanta cualquier ataque solo se puede activar 4 veces

Metamorfosis de Dragón
PV: El mismo del shinobi
Descripción: Al hacer el kuchiyose not jutsu e invocarlo en shinobi se convertirá en un dragón. (Jutsu prohibido)

Técnicas:

-Volador veloz:
Daño: Ninguno
Descripción: El dragón le provee al shinobi 5 acciones por turno. (Solo durante 3 turnos se usa 2 veces por pelea)

-Alas de acero:
Daño: 100pv
Descripción: Con sus alas ataca al shinobi contrincante.

-Giro de Loto:
Daño: 1000pv
Descripción: el dragón Agarra a el oponente y se va en picada rodando con el shinobi amo abordo (desventaja se muere la invocación y el shinobi recibe la mitad del daño causado.
-Remolino de Agua
Daño: 100
Descripción: el dragón lanza de su boca un gran remolino de agua el cual envuelve a su adversario

-Esconderse tras la neblina
Daño: ninguno
Descripción: El dragón se oculta tras una extensa capa de neblina. (No puede ser atacado mientras se esconde duración 3 turnos).

-Burbujas de agua
Daño: ninguno
Descripción: espejismo genjutsu el oponente pierde un turno (se lanza un dado)
No Esquivable.

-Embestida aérea.
Daño: 40pv
Descripción: el Dragón golpea con el cuerpo a su adversario.

-Flama de fuego
Daño: 60pv
Descripción: El dragón saca llamas de su boca para quemar al oponente.

-Pisotón de llamas:
Daño: 80pv
Descripción: Al igual que el pisotón se aplasta con todo su peso pero el pie del dragón esta en llamas.

-Coletazo.
Daño: 40pv
Descripción: El dragón golpea con su cola al adversario.

-Embestida.
Daño: 20pv
Descripción: el Dragón golpea con el cuerpo a su adversario.

-Pisotón:
Daño: 15pv
Descripción: El Dragón pisa a su adversario con su peso. (Se tira un dado para no quedar inconsciente y perder una acción).

Habilidades:
-Su limite es el shinobi el deberá controlarse axial m

DATOS DEL OPONENTE:

PV:625

MIS DATOS.

PV:4500

CH:0.PERO COMO TENGO 5 CLONES CON TRES ACCIONES Y UNA INVOCACION TODAVIA NO PIERDO...

TU TURNO... NO ME QUEDO CON TU CUERPO POR QUE LA PELEA ES AMISTOSA...
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Mensaje  Gaara el Mar Jun 22, 2010 11:44 pm

usare esto

Kage bunshin no jutsu:Clones Reales, muy parecidos a los bunshin a diferencia de que pueden realizar ataque de Ch y fisicos aunque no puedan utilizar tecnicas ilusorias, tiene el mismo defecto que los bunshin no tienen puntos de Ch ni pv Significa que roba el Ch del shinobi creador para Realizar sus genjutsus, Se desaparecen con un solo golpe, Tienen 2 acciones cada uno, maximo 10 copias, aunque estas gastan un poco mas de Ch. Pueden ser usadas para proteger al shinobi.
Ch:50

creo 10 copias

y ago esto

Doton Yomi Numa: Consiste en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4 turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por combate.
CH: 300

atrape atus clonesy a tu invocacion no pueden atacar pero tampoco ser atacados pero tu estas libe asique me puedes atacar

mi pv:625 T_T
mi ch:4500
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Re: Gaara vs sasuke uchiha

Mensaje  sasuke uchiha el Miér Jun 23, 2010 7:18 pm

jajajajajajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajjajajajajajjaja me lo dejastes absolutamente facil jeje ya te vas chau te voy a matar
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Mensaje  Gaara el Miér Jun 23, 2010 7:51 pm

entonses atacame
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